Valve惩罚歹意不和谐玩家好玩家可免费

Valve:惩罚歹意不和谐玩家好玩家可免费玩其他游戏

作为这个举动表示赞同。不过在实践操作中可能会有些困难,毕竟歹意玩家要想说话、玩其他游戏只用花钱就可以了。而不是真正意义上的隔离和净化

众人皆知,GabeNewell是一名天才,这名前微软雇员曾负责前三代微软Windows系统的发布,而如今,他以旗下的游戏工作室Valve和数字平台Steam而为人所知。福布斯近日为Newell估值大约为15亿美元,这意味着他的话语在业界有举足轻重的地位。

在2011年的开发者采访会议上,Newell斟酌游戏的收费应当基于玩家为游戏社区带来多大的好处。

举个例子--而作为一项产业,我们应当该这方面做得更好,我们的收费应当基于玩家为游戏社区带来多大的好处。某些玩家来到服务器里面,会有大量的玩家一起进行游戏,从而构成良好的气氛;而某些玩家却会引发一些玩家流全国最好的白癜风医院失。我们应当对那种情况有所发觉。我们应当有一种方式来嘉奖那些对我们游戏社区有帮助的玩家。

比如一名玩家在《军团要塞2》中行动良好,那他将可以免费畅玩《Dota2》。而那些惹恼其他玩家致使玩家流失的人,理应得到惩罚,他必须为游戏全额付费,如果想开口说话还必须额外支付一笔费用。

天才?还是疯子?这可能是采访中Newell最惊人的言论。过去游戏的玩家也许会被一些人所惹恼而离开游戏,也不例外,而那种人无疑会对厂商的生意造成影响。

真正让人难以理解的是,Valve如何把Newell的这1理论放到实践中去?

本周早些时候,备受注视的《Dota2》的Beta测试人员从游戏的补丁包中解压出一个重要的游戏消耗品。文件提到的那个消耗品道具名为RepentantSoul(悔过之魂)。其目的是什么?这个消耗品道具的作用和去年Newell所提到的计划仿佛很吻合。虽然Valve官方目前仍未对此事作出评论,但《Dota2》似乎是这1革命性想法的最好试验田。

Newell的这1信心是不是可以得到其他发行商的支持?应当不会,由于这会影响多数大型发行专业治疗白癜风的医院商的利润,并和他们的商业策略不吻合。不过Valve是一家独特的公司,他们常常可以把看似不可能的事变成现实。Valve资源丰富,具有强力的基础,大量的知名游戏,充足的资金,这一切足以让他们尝试这1革命性的想法,并付诸实践。

今年我们也许可以看到Valve作出一些伟大的尝试,而《Dota2》就是其中的关键。




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